indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090
同时满足使用 JavaScript 编程,又能速导出 Web 项目的引擎,我们第一时间想到了熟悉的 Cocos……mygame.sh:上面这条命令是调用 nwjs 的 SDK,执行 ~/games/mygame/ 文件夹下的……scp 命令直接传项目部署的路径跟上面 mygame.sh 脚本里的路径要一致。4.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971
说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……《挺进地牢》中的宝箱 比如上面提到的《吸血鬼幸存者》、《挺进地牢》、《茶杯头》等等,都是以弹幕射击为表现的不同类型游戏……《吸血鬼幸存者》升级可选道具《茶杯头》护符 本期的聊天就到这里啦,老板们玩过印象最深刻的弹幕游戏是什么呢
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式
indienova.com/game/dan-mu-na-ge-e-ren
于是人们都用他衣服上的字来称呼他…… 他就是——全员恶人…… 但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏,外加独家好物! 欢迎来到《迪士尼无限飞车》!……入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛,所以没有花太多时间在那上面
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
是不是有产品在上面做得很好?到底有没有产品在这个地方发力呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……最后是关于敌人方面的设计,这也是我们游戏中花的精力最多的一个点,我印象中,敌人的设计,大概经历了3-4
版本:Early Access
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